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csgo小作坊,csgo小游戏创意工坊

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于csgo小作坊的问题,于是小编就整理了2个相关介绍csgo小作坊的解答,让我们一起看看吧。

为什么吃鸡火了,彩虹六号却没火呢?

吃鸡完全是主播跟风带火的,蓝洞本身就是个小作坊,吃鸡本身的质量连三a的算不上,反正我是不爱玩。彩六已经开始有点热度了,现在游戏环境已经开始变差了,以前骂人的基本没有,现在智障一堆一堆的,而且挂开始出现了,我可不想和小学生做队友。

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首先从两款游戏上手的难度来看,《绝地求生:大逃杀》虽然对于距离、枪法、提前量的考究很严格,但是比起《彩虹六号:围攻》还是要容易一点。换句话说,一个新手,可以在吃鸡里面迅速找到乐趣,运气好还能苟到最后,成功吃鸡,而R6,新手几乎是找不到南北,杀人非常困难,我是谁?我在哪儿?谁在打我?我在打谁?乐趣获得的速度没有吃鸡快。上手的差异,导致了一批又一批人涌入吃鸡并迅速黏上这款游戏,而R6则是被大神一波又一波打得劝退。上手难度上的差异,使得吃鸡更加“平民化”,人人都能吃鸡,但不是人人都能“我耶格今天要杀5个”。

除此之外,主播宣传的效果,游戏传播的速度上,吃鸡远远高于R6。一方面,不少LOL主播,DOTA主播,(像凉得透透的芦苇,随手就是200W观众,DOTA2的枫哥,随手就是100W观众)率先玩起吃鸡,让大批观众认识了这个游戏,配合主播的节目效果,觉得十分有趣,于是乎决心一试。另一方面,R6的主播多为一开始就播这个游戏的“主机游戏”专区主播,曝光率本来就不高,少有新人点进去看看这是什么游戏,观众大多都是这个游戏的玩家,吃瓜群众很少。所以,就传播速度上来,吃鸡可谓是指数增长,而R6只能是一次函数增长了。(不少R6主播现在都会播一下吃鸡)

最后,有了上述主播的带动,这一大批占据全国各大网吧的LOL玩家,还有其他游戏玩家,又迅速通过朋友效应,一传十,十传百,找他们来开黑,这样,一个浩浩荡荡的吃鸡大队就逐渐成型了,在线人数一直飙升,成了steam超越DOTA2、CSGO最火的游戏。虽然R6也在增长,但比起这种爆发式的增长,还是太小巫见大巫了。

绝地求生这款游戏到底能火多久?能超越lol吗?

玩游戏这么久,第一次看到一个火爆的游戏被外挂肆虐成这样。蓝洞防作弊系统用的battleye,给你讲个笑话:检测外挂靠举报。用下VAC会死吗?好不容易游戏更新了,大家期待着这两天没有外挂的平静日子,没想到外挂早就做出来了,就等着游戏更新开始让芦苇用了。我觉得等国服出来了它就会渐渐衰落了,毕竟鹅厂,大家心里都有b数,但是多久我也不敢说。COD那么好的游戏都给糟践成那个样了。动视都无可奈何,更何况这个临时组建的小作坊蓝洞。LOL兴盛了这么久,衰落是必然的。但是能不能卷土重来就看腾讯的本事了。还有,我觉得它现在已经超越了LOL了,不信可以去网吧一看。


讲一下自己的感觉,绝地求生这款游戏和守望先锋这款游戏性质上差的还是比较大的,首先绝地求生不需要你多会玩就能上手,菜鸡也能杀掉高手,而守望先锋和LOL就有点像,新手要打赢高手的可能性几乎没有,那么这样一种运气成分较大的游戏也添加了游戏本身的乐趣。



在可玩性上要凉的话短期之内应该不会,但是在这个游戏里面外挂实在太多了,非常影响游戏体验,而且这个游戏的bug实在太多了,不及时修复的话,玩家流失肯定避免不了了!


先说结论:超越LOL基本是不可能的,能火多久不好说,但是肯定不会太久。

其实有很多人搞错了一点,就是绝地求生其实本质上还就是个普通的射击游戏,大逃杀也只是射击游戏的一个模式或者说一种玩法,而不是一个游戏类型。可能会有很多人说MOBA不也是从RTS当中脱分离出来后面才成为一个游戏类型的嘛?但是MOBA类游戏已经在最少十年的发展后成为了一种完全脱离RTS游戏的单一游戏种类,如果你要在一个以有的游戏中加入MOBA模式,那成本无异于专门开发一个MOBA游戏;而大逃杀则不同,它的开发门槛很低,基本就是一个模式而已,可以加入到任何类型的游戏当中。射击游戏可以有大逃杀,剑侠情缘那类的RPG游戏的PVP部分也可以加入大逃杀,射击可以大逃杀,冷兵器可以大逃杀,魔法可以大逃杀,甚至你格斗游戏都可以大逃杀。所以我们才看到绝地求生火了以后,堡垒之夜瞬间就能做出一个大逃杀模式,然后火遍全球,然后很多老牌的射击游戏都纷纷在新作中加入大逃杀模式,甚至连剑网三这样的MMORPG都有大逃杀模式。所以我们看到结果就是当年MOBA类游戏最火的时候确实也有很多厂商跟风做,但都是单独做一个游戏,而不是现在这样直接在现有游戏中加入大逃杀模式,原因很简单,就是大逃杀只是一种规则而已,任何游戏都能套用这个规则,比如之前全境封锁的暗区,其实就是个标准的大逃杀模式。

那么未来,越来越多的游戏,特别是射击游戏都会将大逃杀模式作为其标配的时候会怎样?如果COD有大逃杀(黑色行动四确定会有),如果战地有,如果全境封锁2有,星战前线有,CSGO有,R6有,战争机器有,命运2有,泰坦天降有,甚至连守望先锋都有大逃杀模式的话,你还会选择玩一个优化差,外挂多,还只有一个大逃杀模式的绝地求生吗?我想答案大家心里都清楚。如果绝地求生开发了其他的模式,那么他又有多少实力和优势去和上述那些游戏去竞争呢?那他和那些其他大厂的射击游戏还能有明显区别吗?

所以,综上所述,大逃杀模式未来会成为所有射击类游戏的标配模式,甚至是所有含有PVP要素的游戏的标配的时候(理论上英雄联盟也可以做大逃杀模式),绝地求生的好日子就差不多到头了,而从现在的趋势上看,那一天很快了。

感谢邀请!

首先,我们明确一点,LOL和绝地求生是两款不同的游戏,光说人气而不提及游戏内容的问题,那有些太过偏激。

OW(守望先锋)游戏素质不差,而且换句话说,它更像是FPS版本的MOBA类游戏,讲究肉盾、辅助、输出的问题,各个角色和英雄一样有不同的能力。

只是OW的入门实在是太过昂贵,当初198元对于大多数玩家可不是一个可以直接接受的价格,加上暴雪加入新人物和角色的速度太慢,导致游戏整体显得稍显死气沉沉。

(现在暴雪拉低了价格,好吸引新玩家进入,但就和风暴英雄一样,OW处于一个尴尬的境地)

而蓝洞公司可没有暴雪的口碑,利用情怀吸引玩家或留住玩家,而吃鸡说实话,游玩时间过长之后,玩家很容易就感觉到乏味。

目前只有两张地图,而第三张地图概念一直存在,但却迟迟没有出现,而游戏中所提到的僵尸模式也迟迟没有细节公布;而游戏的反外挂机制一直在封停,但游戏外挂依旧存在,现在十把五挂不是什么奇怪的事情。

(现在,大多数玩家看到这个只是默然,而不是当初的兴奋)

到此,以上就是小编对于csgo小作坊的问题就介绍到这了,希望介绍关于csgo小作坊的2点解答对大家有用。

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